Wofür VR
Auch nachdem der Hype abgeklungen ist, haben VR Filme noch sinnvolle Anwendungen
2D 360° Video
Orte zeigen wie sie wirklich sind
Locations, die 100% glaubwürdig wirken müssen
Reportagen, journalistischer Stil (z. B. mehrere kleine 360° Kameras während eines Site Acceptance Tests)
Wenn sich in jede Richtung etwas tut und der Raum Bedeutung hat
VR180 Video
Für Visualisierung, Anleitung, Botschaft/Rede und Promo
Inhalte, bei denen Räumlichkeit und Details wichtig sind
Starke Immersion
Fokussierte Aufmerksamkeit
Schnell verständliche emotionale Perspektivwechsel
Passiver Konsum (d.h. ohne Interaktion)
VR360 Video
Für Vorbereitung, Training, Gamification
D(I)RE
Inhalte, bei denen der Raum selbst wichtig ist
Starke Immersion
Überblickende Aufmerksamkeit
Aktiver Konsum (entdecken, Gamification, auf einen Vorfall reagieren,…)
Vorteile von VR180 gegenüber VR360
Passiv immersiv
speziell für Demos und FortbildungPersönlich
Sprecher:innen sind nicht distanziert und sprechen direkt anNähe
die Möglichkeit geringen Abstand zum Subjekt einzunehmen, führt zu realistischen Darstellungen
(in VR360 ist der Mindestabstand meist eineinhalb Meter und mehr - nicht der Abstand, den ich natürlich einhalte, wenn ich etwas genau sehen will)Kein zusätzlicher Platzbedarf
VR180 kann im Sitzen ohne Drehsessel o. Ä. konsumiert werden - auch von einer großen Gruppe ohne sich gegenseitig zu schlagenBessere Bildqualität
verglichen mit VR360 hat VR180 die doppelte Auflösung, weil die hintere Hälfte der Sphäre nicht berechnet werden muss. Dadurch bleiben etwa Texte lesbarBesserer Fokus
Publikum kann nicht in die falsche Richtung schauen2D verwendbar
durch die höhere Auflösung sind VR180 Aufnahmen auch in einem 2D Medium ausreichend definiert und stoßen nicht so schnell an GrößenlimitsEinfachere Produktion
Narrativ ähnlich dem klassischen Film, höherwertige Sensoren, Stitching ist deutlich einfacher, Licht/Regie/Ton ist einfacher, weil nicht alles im Bild ist
VR180 lässt sich aus VR360 einfach erzeugen. Dadurch kann zumindest von der höheren verwendbaren Auflösung und der einfacheren Aufnahme- und Aufmerksamkeitsführung profitiert werden.
Klassischer Film gegenüber VR
alles, was nicht bei drei am Baum ist und sich bewegt
Schwache Immersion (außer vielleicht am Großbildschirm)
Aufmerksamkeit muss gezielt fokussiert werden (Story, Moderation, …)
Schneller Konsum
Auch lange Laufzeit geeignet
Bekanntes Medium ohne zusätzlichen technischen Aufwand (Headsets, Raum, …)